WAR IN THE PACIFIC: THE STRUGGLE AGAINST JAPAN 1941-1945 | INFORMACJE O GRZE:
| kategoria: strategiczna - turowa | operacyjna (1 unit = 1 battalion) tematyka: II Wojna Światowa producent: 2BY3 Games wydawca: Matrix Games dystrybutor w PL: Nicolas Games data premiery: 2004-07-09 data wydania PL: 2006-11-26 tryb gry: single | play by e-mail | rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium II 800 MHz, 256MB RAM, 8MB akcelerator 3D (DirectX 8.0), 900MB na HDD. wersja językowa: angielska wersja językowa
|
WAR IN THE PACIFIC: THE STRUGGLE AGAINST JAPAN 1941-1945 | OPIS GRY:War in the Pacific - The Struggle Against Japan jest niezwykle bogatą, szczegółową grą strategiczną, która odzwierciedla walkę pomiędzy siłami alianckimi a Japonią podczas Drugiej Wojny Światowej. Mamy tu do czynienia z klasyczną grą turową w której plansza podzielona jest na sześciokątne pola (tzw. "heksy").
Gra zbudowana jest w całości na silniku Uncommon Valor przez co charakteryzuje sie dużą złożonością. Najważniejszym aspektem gry jest niesamowity realizm który dotyczy zarówno działań wojennych na morzu, jak również zmagań w powietrzu i na lądzie. Wszystkie plansze bazują oczywiście na rzeczywistych mapach terenu i uwzględniają liczne wyspy, znajdujące się na Pacyfiku.
Bardzo interesujący jest zastosowany w grze system kontrolowanych przez gracza jednostek. W War in the Pacific nie mamy do czynienia tak jak w innych strategiach po prostu z jednostką np. okrętem. Tutaj każdy członek załogi nabiera doświadczenia podczas bitwy, a nad wszystkim czuwa dowódca, mający swoje silne punkty, ale także i słabości. Podobnie ma się rzecz z pilotami samolotów. Każdy z nich traktowany jest przez program oddzielnie, dzięki czemu możliwe stało się uwzględnienie ogromnie istotnych dla przebiegu walki czynników jakim jest np. morale. Jeśli chodzi o oddziały piechoty to istnieje wiele typów jednostek, przeznaczonych do najróżniejszych celów a wszystkie opisane indywidualnymi cechami, charakteryzującymi ich potencjał w stanie realnego zagrożenia.
Trudno jest wymienić wszystkie opcje ekonomiczno-gospodarcze gry ale warto wspomnieć m.in.: unikalny system produkcji, zarządzanie dostawami, paliwem siłą roboczą czy innymi potrzebami. Zaawansowany model produkcji, zasoby naturalne i ropa rozmieszczone na całej mapie wymagają przetransportowania do odpowiednich miejsc przemysłu ciężkiego.
War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941-1945 należy do jednej z najtrudniejszych gier strategicznych dlatego autorzy programu zastosowali takie systemy w których część zadań możemy zrzucić na barki komputera a sami możemy rozgrywać tylko najbardziej interesujące nas elementy. Gra oferuje aż piętnaście zróżnicowanych kampanii, a jeśli kogoś znudzi gra z AI może spróbować swoich sił w trybie multiplayer za pomocą gry Play By E-Mail. Lista najważniejszych opcji:
* gra obejmuje cały obszar działań wojennych od 7 grudnia 1941 do 30 czerwca 1946 roku
* ogromna mapa składająca się z 148x148 heksów, wielkości 60 mil morskich każdy
* 15 scenariuszy w tym 6 kampanii, 8 misji oraz tutorial
* potrzeba umieszczania garnizonów w chińskich miastach by uchronić je przed atakami partyzantów lub w Manchukuo by zabezpieczać przed sowieckim atakiem
* dodany rozkaz pościgu dla jednostek naziemnych, by móc przeprowadzać skuteczne ataki przeciw wycofującemu się wrogowi
* jednostki naziemne i powietrzne mogą być dzielone na mniejsze jednostki, jeśli zachodzi taka potrzeba
* opcja pozwalająca oglądać tabelę wyposażenia wybranej jednostki naziemnej
* od 1943 roku Alianci mogą zaminowywać porty za pomocą min zrzucanych z powietrza
* zapasy mogą zostać zrzucone z powietrza na dowolny sojuszniczy heks
* atak atomowy można przeprowadzić na każde miasto, w którym znajduje się centrum przemysłowe
* po styczniu 1944, jeśli Alianci zbliżą się zbytnio do Japonii, japoński gracz może tworzyć dywizjony Kamikaze, uderzające w nieprzyjacielskie okręty
War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941-1945 | Biblioteka Gier > http://generalsguild.com/biblioteka/war-in-the-pacific/WAR IN THE PACIFIC: THE STRUGGLE AGAINST JAPAN 1941-1945 | GALERIA:
WAR IN THE PACIFIC: ADMIRAL'S EDITION | INFORMACJE O GRZE:
| kategoria: strategiczna - turowa | operacyjna (1 unit = 1 regiment, squadron) tematyka: II Wojna Światowa producent: Henderson Field Designs wydawca: Matrix Games dystrybutor w PL: data premiery: ?? data wydania PL: ?? tryb gry: single | play by e-mail | rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium 4 2GHz, 512MB RAM, 128MB akcelerator 3D, Windows 2000/XP/Vista, 1GB na HDD. wersja językowa: angielska wersja językowa
|
WAR IN THE PACIFIC: ADMIRAL'S EDITION | OPIS GRY:War in the Pacific: Admiral's Edition to pierwszy dodatek do turowej gry strategicznej War in the Pacific, umożliwiającej nam wzięcie udziału w amerykańsko - japońskim konflikcie w rejonie tytułowego Pacyfiku.
W dodatku znajdziemy przede wszystkim nową, jeszcze bardziej rozbudowaną kampanię oraz 5 pojedynczych scenariuszy, różniących się wielkością obszaru prowadzonych działań. Oczywiście podobnie jak w przypadku oryginalnego WitP tutaj również wierne historycznie są tylko początkowe wydarzenia (rozmieszczenie oddziałów obu stron konfliktu, wojska lądowe, flota morska i powietrzna) - później o przebiegu sytuacji w pełni decyduje sam gracz.
War in the Pacific: Admiral's Edition wprowadza wiele mniej lub bardziej istotnych zmian. Jedną z najważniejszych jest bardziej szczegółowa skala działań - jeden heks odpowiada teraz 40 milom zamiast 60 jak to miało miejsce w podstawce.
Zabieg ten pozwolił autorom rozszerzenia wprowadzić wiele nowych obiektów np. baz. Pojawi się również 8 nowych rodzajów terenu, a więc razem z tymi "starymi" będzie teraz aż 16 odmiennych stref!
Naturalnie w War in the Pacific: Admiral's Edition znajdziemy również nowe klasy okręty i system zarządzania nimi (m.in.: nowy, bardziej przyjazny użytkownikowi interfejs). Nie bez znaczenia jest także zmieniona opcja modyfikacji/ulepszania okrętów - teraz możliwa jest zmiana klas danej jednostki np. amerykański niszczyciel gładkopokładowy może zostać przekształcony na okręt desantowy (APD), tender wodnosamolotów (AVD), stawiacz min (DM) bądź szybki trałowiec (DMS). Wygodnym rozwiązaniem będą również punkty orientacyjne, które mają pozwolić na łatwiejsze określanie strefy patrolowej czy też konwojowej, z możliwością powrotu tą samą drogą.
Zmianie uległy również porty - w przeciwieństwie do standardowego War in the Pacific wprowadzono jeszcze bardziej realistyczne (wynikające z naturalnych ograniczeń) limity ilości przyjmowanych statków, ładunku czy napraw. Aby uprzyjemnić rozgrywkę w tym ostatnim przypadku gracz ma większą kontrolę nad ich przeprowadzaniem.
Ulepszeniu poddane zostaną również walki powietrzne, które przede wszystkim mają prezentować się lepiej pod względem graficznym ale nie tylko... Szczególny nacisk położono na realizm jeśli chodzi o system zniszczeń, napraw samolotów oraz tzw. straty operacyjne. Wśród nowych elementów walki powietrznej warto wymienić: ponad 500 typów statków powietrznych, balony zaporowe, nowe grafiki dla samolotów, możliwość zdefiniowania ilości maszyn wchodzących w skład szwadronu itp. Jeśli chodzi o walki lądowe to w War in the Pacific: Admiral's Edition doszły nowe opcje "stanów": Walka, Poruszanie się itp.
Zmianie nie ulegnie jedynie grafika - dalej mamy tu do czynienia z dwuwymiarową mapą znaną z WitP. Na tych którzy wolą grę z żywym przeciwnikiem przewidziano także opcję multiplayer. Z pewnych źródeł wynika że dodatek ma sie pojawić w marcu 2008 - polski dystrybutor na razie nieznany.
War in the Pacific: Admiral's Edition | Biblioteka Gier > http://generalsguild.com/biblioteka/war-in-the-pacific-admirals-edition/WAR IN THE PACIFIC: ADMIRAL'S EDITION | GALERIA: