Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Listopad 20, 2008, 07:17:21 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 ... 5 6 [7]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Czy(m) będzie Panzer General IV ?  (Przeczytany 13537 razy)
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #90 : Listopad 11, 2007, 08:02:08 »

gracie juz na tym?

Jeszcze się nie da - wychodzą dopiero alphy, podobno pierwsza wersja beta ma być już "grywalna" zarówno z kompem jak i PBEM
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Bronek
Starszy szeregowy (Private first class)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3


Zobacz profil
« Odpowiedz #91 : Grudzień 06, 2007, 11:42:38 »

Pola minowe

#114 Fortyfikacje - początkowo miały się tam znaleźć "profesjonalne" pola minowe ale twórcy Open PG2 doszli jednak do wniosku że znacznie atrakcyjniejszym pomysłem jest aby pole minowe było ELEMENTEM MAPY a nie jednostką. Dzięki temu w Panzer General IV saperzy (lub specjalistyczne jednostki inżynieryjne) dostaną nowe uprawnienia: zakładanie min na hex i ich usuwanie na podobnej zasadzie jak opisany prze ze mnie wcześniej schemat burzenia/naprawiania mostu itp. Póki co trwa dyskusja nad tym czy jednostki INNE niż inżynieryjne będą mogły również rozminowywać hexy (oczywiście w wolniejszym tempie - z tym się wszyscy zgadzają).

[/quote]
Uważam za słuszne aby pole minowe było elementem mapy. Powinno się rozróżniać następujące pola minowe:
- przeciwpiechotne,
- przeciwpancerne,
- mieszane.

Pola minowe powinny być widoczne (oznakowane) lub niewidoczne. Jednostka nie musi stanąć na polu minowym. Wystarczy, że trasa przemarszu jednostki będzie przebiegała przez ukryte pole minowe. Jednostka 10/10 wchodząca na takie "zakamuflowane" pole 15/15 powoduje, że pole staje się widoczne oraz powoduje wybuch min i jednostka traci np. 3 jednostki czyli jej stan wynosi 7/10 i jednocześnie pole minowe traci również 3 jednostki (miny wybuchły) i stan pola minowego wynosi 12/15.

Droga zaminowana zawsze jest oznakowana jako pole minowe niewidoczne.

Jednostka pancerna wchodząca na pole minowe z minami przeciwpiechotnymi może spowodować wybuch min od 4 do 10 pkt i może doznać losowo strat rzędu 0 lub 1 pkt. Wchodząc na pole minowe z minami przeciwpancernymi może doznać losowo strat od 4 do 10 pkt. Przy polu mieszanym może spowodować wybuch min od 4 do 10 pkt a jej straty mogą wynieść od 2 do 5 pkt.

Rozminowywać może tylko jednostka saperów. Inne jednostki mogą wykonywać oznakowane przejścia w polu minowym; np. czołgi przy pomocy trałów pchanych przez czołgi lub ładunków wydłużonych. Po wykonaniu przejścia, pole minowe traci np. 1 pkt.

Jednostka saperów może w jednej bitwie postawić np. 5 pól minowych. Może rozminować pole minowe npla i w ten sposób pozyskać miny do postawienia następnego pola minowego.

Zasłużona jednostka w walce może dostać DOWÓDCĘ - Wykrywa pole minowe - i taka jednostka nigdy nie wejdzie na pole minowe, tylko zatrzyma się przed polem minowym. Druga opcją może być, że dokona oznakowanych przejść w polu minowym i inne jednostki mogą skorzystać już z wykonanych przejść minowych.
Zapisane
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #92 : Grudzień 06, 2007, 02:36:11 »

- przeciwpiechotne,
- przeciwpancerne,
- mieszane.

Na razie jest 1 typ ale Luis nie wykluczył że będzie więcej - gdzieś zresztą już widziałem podobną do Twojej propozycję podziału.

Pola minowe powinny być widoczne (oznakowane) lub niewidoczne. Jednostka nie musi stanąć na polu minowym. Wystarczy, że trasa przemarszu jednostki będzie przebiegała przez ukryte pole minowe. Jednostka 10/10 wchodząca na takie "zakamuflowane" pole 15/15 powoduje, że pole staje się widoczne oraz powoduje wybuch min i jednostka traci np. 3 jednostki czyli jej stan wynosi 7/10 i jednocześnie pole minowe traci również 3 jednostki (miny wybuchły) i stan pola minowego wynosi 12/15.

Jako że pole minowe zostało w Panzer General 4 zakwalifikowane jako typ terenu jest (póki co) tylko widoczne. Nie powoduje też bezpośredniego zadawania ran i tutaj uważam że to dobrze - nie zapominajmy o skali Panzer General 4 - bądź co bądź to gra operacyjna gdzie 1 unit = 1 regiment a nawet pułk więc moim zdaniem znacznie lepszym pomysłem jest zaczerpnięcie z innych gier operacyjnych a tam pola minowe zmieniają stosunek i warunki walki pomiędzy atakującym z poziomu pola minowego a obrońcą na zwykłym terenie. Nie muszę chyba dodawać że taki stosunek sił jest znacznie korzystniejszy dla obrońcy Smiley

Rozminowywać może tylko jednostka saperów. Inne jednostki mogą wykonywać oznakowane przejścia w polu minowym; np. czołgi przy pomocy trałów pchanych przez czołgi lub ładunków wydłużonych. Po wykonaniu przejścia, pole minowe traci np. 1 pkt.

Tu się zgadzam i w sumie tak jest - rozminowywać mogą tylko saperzy i inżynierowie. Co do trałów hehe no cóż to pozostaje już w gestii twórców efila czy stworzą taką jednostkę.

Jednostka saperów może w jednej bitwie postawić np. 5 pól minowych. Może rozminować pole minowe npla i w ten sposób pozyskać miny do postawienia następnego pola minowego.

To ciekawy pomysł, jak jest teraz trudno mi powiedzieć bo tej kwestii jeszcze nie testowałem

Zasłużona jednostka w walce może dostać DOWÓDCĘ - Wykrywa pole minowe - i taka jednostka nigdy nie wejdzie na pole minowe, tylko zatrzyma się przed polem minowym. Druga opcją może być, że dokona oznakowanych przejść w polu minowym i inne jednostki mogą skorzystać już z wykonanych przejść minowych.

Temat NOWYCH dowódców już się pojawił na forum Panzer General Portal i jak na razie w ogóle nowi dowódcy to tak skomplikowany element że Luis zostawił sobie go chyba na potem a szkoda bo to jeden z najprzyjemniejszych elementów w tej grze.
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #93 : Grudzień 08, 2007, 09:30:17 »

Postanowiłem dziś sprawdzić jak idą prace nad OpenPG2 (od dawna nie zaglądałem Tongue) i niestety nie pojawiło się nic nowego. Wciąż usuwane są błędy z wersji 0.25 - najnowsza wersja Panzer General IV oznaczona numerem 0.25f umożliwia szczegółowe testowanie formuły starcia tzn. podczas gry tworzony jest na dysku plik CSV a w nim zapisane są dokładnie wszystkie elementy jakie wpłynęły/wystąpiły w czasie poszczególnych starć. Po wykonaniu takich testów plik można wysłać sie do kilku testerów-wolontariuszy którzy analizują treść pliku i na bieżąco modernizują/raportują formułę starcia tak aby była jak najbardziej zbliżona do tej z Panzer General 2. Najnowsza wersja dostępna oczywiście ze strony Luisa > http://personales.ya.com/lguzman49/
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #94 : Marzec 18, 2008, 11:37:44 »

Zaniedbałem ostatnio trochę ten temat ale już to nadrabiam. Pojawiła się nowa wersja OpenPG2 Alpha 0.27. Co prawda Luis jeszcze jej publicznie nie udostępnił ale z zapowiedzi wynika że m.in:

- Stworzone zostało menu sprzedawani/kupowania jednostek,
- Stworzone zostało menu ulepszania jednostek,
- Menu wyboru efila zostało dostosowane do designu menu całej gry,
- Zaprogramowano system dynamicznie wykrywający format plików graficznych map

Oryginalne info:

# Purchase Units window is made
 
# Upgrade Units window is ready
 
# Efile folder browser has been improved as to be similar to the rest of dialogs
# XP stype message windows have been changed to be similar than other dialogs
 
# Can change the way selected hexes are shadowed (when moving / deploying)  up to 6 choices
by pressing Alt+1 (old stype), Alt+2, Alt+3, Alt+4, Alt+5 and Alt+6. Your setting is saved on windows registry
 
# Can change how it is shown the box for selected unit within a list (HQ &  Deploy)
Alt+0 switches between standar and light yellow box
 
# BMP, PNG and GIF format support added for Maps. So when OpenPG2 needs to load a map picture it will search MAP folder this way

    * If exist MAP#.BMP (#  is map number) then it will be loaded
    * else If exist  MAP#.PNG then it will be loaded
    * else If exist  MAP#.GIF then it will be loaded
    * else If exist  MAP#.JPG then it will be loaded
    * else MAP#??.SHP will be decoded, merged into a single image and loaded.
    * (late rif none is found OpenPG2 will try to downloaded from a ftp server using the format we finally agree)

Nie pozostaje wiec nic innego jak czekać na to cudo  Grin
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #95 : Maj 01, 2008, 03:54:49 »

Pojawiła się nowa wersja Panzer General IV - OpenPG2 Alpha v0.27 !

Zmian jest sporo - zwłaszcza takich które dotyczą interfejsu gry. Większość z nich to te które zapowiedziałem 18 marca, jest jednak trochę nowości które ucieszą zwłaszcza konstruktorów scenariuszy i kampanii.

Pełna lista zmian:

    * Purchase Units window is made
       
    * Upgrade Units window is ready
       
    * Efile folder browser has been improved as to be similar to the rest of dialogs
    * XP style message windows have been changed to be similar than other dialogs
       
    * Can change the way selected hexes are shadowed (when moving / deploying)  up to 6 choices
      by pressing Alt+1 (old style), Alt+2, Alt+3, Alt+4, Alt+5 and Alt+6. Your setting is saved on windows registry
       
    * Can change how it is shown the box for selected unit within a list (HQ &  Deploy)
      Alt+0 switches between standard and light yellow box
       
    * BMP, PNG and GIF format support added for Maps. So when OpenPG2 needs to load a map picture it will search MAP folder this way :
          o If exist MAP#.BMP (#  is map number) then it will be loaded
          o else If exist  MAP#.PNG then it will be loaded
          o else If exist  MAP#.GIF then it will be loaded
          o else If exist  MAP#.JPG then it will be loaded
          o else MAP#??.SHP will be decoded, merged into a single image and loaded.
          o (later, if none is found OpenPG2 will try to downloaded from a ftp server using the format we finally agree)

             
    * I've spent many weeks researching the combat formula and now I think we have a much better approach although I'm sure there are more special cases not caught yet, but I've fixed many of them (naval combat, fortifications, close terrain, rough, swamp and bocage ... ).
      I focused on getting same forecast than PG2 as this way I avoid the random effect and it's easier to compare results. It is still far away to be perfect, but I think it's much closer than before.
       
    * Background music is already working (using DirectMusic). OpenPG2 can now play music as WAV, MP3 and MUS files. WAV/MP3 files are searched first and if not found any the MUS file is converted to WAV before played. Be aware the converted WAV file is not deleted once played to avoid next time to convert and very few files are used at this time. MEL sounds are not supported as MP3, only WAV & MEL format can be used.

      Files are searched first within EFile MEDIA folder as to allow having custom music files for each EFile campaign/scenarios and if not found then standard SOUND folder is searched.
      Default background music is GPLAY1 and GPLAY2 but you can change using the new Media Settings Dialog.
       
    * Video clips are also featured as AVI files. It is a first attempt far away to be perfect. No need to change anything on campaign files, OpenPG2 will search any file defined as .SMK as .avi and if found, will be played. So you only need to convert some .smk to .AVI to test.
      Intro and credits video should be named as OpenPG2_intro.avi and OpenPG2_credits.avi so if you want to test convert or create any and rename that way to test.
      AVI files are also searched first within EFile MEDIA folder to allow having custom video files for each EFile campaign/scenarios. Standard SMACK folder is searched when no custom file is found.
      There is a new switch to avoid playing avi videos you can turn off within the new Media Settings Dialog.
       
    * Scenario intros (speech  and video) are also featured when starting a campaign. But there is a problem when using exclusive video mode. After running an scenario's intro video map picture is not drawn until intro text window is closed. It doesn't happen if window mode is running though.
       
    * There is a new Game Settings dialog to allow choosing game features from the scenario or from a global settings stored on registry. This window will allow to change those features like, true spot0, true range0, if allow blowing, if can repair, construct, etc. This will allow to test the new features/options easier as no need to edit scenarios. I will update as new features are included.
       
    * A new OpenPG2_AI.dll  is included. Although it does nothing at this time, it will grow up as AI development is made. Put both executable and DLL on main game folder.

....No AI yet, you must play for each player.

------------------TŁUMACZENIE:----------------------

- Stworzone zostało menu sprzedawania/kupowania jednostek:





- Stworzone zostało menu ulepszania jednostek,
- Menu wyboru efila zostało dostosowane do designu menu całej gry,
- Zaprogramowano system dynamicznie wykrywający format plików graficznych map według zasady kilku pętli "if" które wykrywają kolejne formaty plików obrazkowych.
- Pojawiła się prosta opcja wyboru koloru/stylu podświetlania hexów zasięgu danej jednostki za pomocą kombinacji klawiszy ALT-cyfra:





- Pojawiła się prosta opcja wyboru koloru/stylu podświetlania jednostki w oknie HQ za pomocą kombinacji ALT-0,
- Pojawiły się kolejne zmiany w formule starcia. Poprawki dotyczą głównie jednostek nawodnych, fortyfikacji, terenów zamkniętych, bagien, bocage itd. Ze swojej strony mogę dodać że formuła starcia jest teraz znacznie udoskonalona - wyeliminowano np. zbyt częste rugged defense.
- Dodano możliwość dołączania plików muzycznych. OpenPG2 może obsługiwać formaty WAV, MP3 i MUS - wszystko działa na zasadzie podobnej pętli "if" zastosowanej w przypadku plików graficznych. Ciekawą zmianą jest jednak teraz to że w prosty sposób konstruktorzy scenariuszy mogą dokładać podkład dźwiękowy - odpowiednie pliki wystarczy teraz dodać do katalogu SCENARIO,
- Dodano możliwość dołączania plików filmowych. OpenPG2 obsługuje pliki w formacie dotychczasowych .SMK jak i nowym .AVI. Wszystko działa na identycznej zasadzie jak pliki muzyczne,
- Dodano również możliwość dołączania intra do scenariusza, kampanii,
- Pojawiły się nowe okna z opcjami - są to głównie aktywacje/dezaktywacje wcześniej wprowadzonych zmian dotyczących warunków zwycięstwa, muzyki, dźwięków itd.





Nie stworzono jeszcze silnika AI - grac można tylko "ze sobą".
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #96 : Lipiec 06, 2008, 08:37:48 »

Sądząc po ilości wyświetleń to jest to jeden z najchętniej przez Was czytywanych tematów...mam więc dobrą nowinę:

Pojawiła się nowa wersja Panzer General IV - OpenPG2 Alpha v0.28 !

Zmian jest dużo - wśród nich znajdziemy takie które dotyczą wewnętrznych spraw programu jak również nowe opcje interfejsu. Luis z pewnością nie próżnował!  Clap

Pełna lista zmian:

    *     When picking a campaign to play, there are two new buttons to check for missing maps (for the campaign you select).
          o Only check for missing files button, just do that, it gives you a report of missing files
          o Check and download missing files button, will try to download (and install) any missing mapfile from Gilestiel ftp site, then it gives you a report of those downloaded and/or still missing
             
    * And everytime you start a campaign, a background thread will start silently to check, download  & unzip missing maps (both mapfile and map picture).
      If any map is missing yet and cannot be found a log will pop up to warn you after exiting the program.
       
    * At the end of  any scenario, a pop up window will show the result. This window includes a couple of buttons to save the game and /or get an AAR (after action report).
      This "Ended" status is remembered when saved, so loading from that, goes to this window again. This can be useful to debug campaigns, as at this point next scenario is not loaded yet.
       
    * There is a special flag to reset core units exactly the same as as if scenario #0  is played, previous core units are lost and unit upon deploy hexes become new core units.
      This flag (reset core units) will be defined on campaign file. Current behavior for replaying #0 works the same also.
       
    * All played scenarios are properly recorded on campaign save game, regardless they are played only once or more times and each time results are kept separately, so AAR can track the path accurately.
       
    * AAR (after action repor) is available. It can be got from Dossier or from End of Scenario window.
      You can still configure which options you want, but you must configure them from User Settings window. Anyway your settings will be stored on windows registry.
      AAR can be gotten for standalone scenarios also.
       
    * Dossier window is ready and includes a button to get AAR. Medals are resized when needed as to show all scenarios played.
       
    * Campaign mode is working, including transition to the next scenario as defined within campaign file.
      Includes also a new feature to reset core unit if defined on campaign file, if not played goto condition, videos, speeches and texts.
      Prestige management and prototypes (checking/showing) are also included as well as checking and showing if any new equipment is available.
       
    * Weather management is done and weather table can be read from external file.
      Ground condition keeps as defined on scenario.
       
    * AI turn is simulated by travelling all AI units. But it's a bit annoying so there is a setting to disable AI and play both sides.
      Anyway you can hit ESC key to abort  travelling once started.

Not included yet :

    * Only a few texts are taken from GUI right now
    * NAMES.txt file is not used yet.
    * Best Carriers window. Shouldn't we include a new formula to evaluate campaign results ?
    * PBEM play
    * NET (warzone -  tcp/ip)  play
    *
      AI  .. .you must play for each player.


---------------------------------
Krótkie tłumaczenie:

- Dodano 2 nowe przyciski w menu podczas wyboru kampanii: pierwszy służy sprawdzeniu czy wszystkie pliki map są dostępne, drugi - sprawdza i dodatkowo pobiera i automatycznie instaluje te których brakuje - (moim zdaniem genialne!)

- Po zakończeniu scenariusza (wypełnieniu wszystkich warunków) pojawia się okienko z rezultatem i przyciskami - "save game" i "AAR". Do czego służą chyba nie trzeba wyjaśniać...Jeśli zapiszemy grę w tym momencie to podczas wczytywania pliku ponownie pojawi nam się te okienko.

- Dodano przycisk "reset core units" powodujący zresetowanie "core units" do stanu ze scenariusza #0. Przycisk definiowany jest w pliku kampanii (nie bardzo rozumiem tej opcji ??)

- Dodano wcześniej wspomnianą możliwości stworzenia sobie AAR z poziomu Dossier i okna z rezultatem. Wszystkie opcje AAR pozostają bez zmian - zawartość AAR definiujemy w opcjach gry.

- Dodano okno życiorysu "Dossier" z możliwością dodania go do AAR (dodatkowy przycisk). Zmieniono wielkość grafik medali.

- Ukończona całą sekwencję kampanii - teraz pojawiają się już poszczególne informacje przed/po bitewne, smacki, muzyka, reset core units (??). Dodano także system sprawdzania/pokazywania nowo dostępnych prototypów.

- Kolejna genialna opcja - dodano tabelę warunków pogodowych! System nie tylko działa bez zarzutu ale również pozwala na ręczną konfigurację pogody za pomocą zewnętrznego pliku.

- Dodano "przejście" przez ruchy przeciwnika po wciśnięciu "end turn" - co prawda AI komputera nie ma i jednostki się nie ruszają widzimy jednak jak program przeskakuje od jednostki do jednostki.

Nie zrobiono jeszcze:

- PBEM
- TCP/IP Play

ale ostatnio trochę się o tym dyskutuje na JP's Panzer więc może już wkrótce... Sherman
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #97 : Lipiec 21, 2008, 09:57:00 »

Kolejne dobre wieści - skromna aczkolwiek pracowita ekipa tworząca OpenPG2 powiększyła się o usera Rudankort (Rosjanin) który mocnym wejściem zaprezentował nam część algorytmu odpowiadającego za formułę starcia w oryginalnym PG2. Jak zapewnia ów user jest to dopiero pierwsza część a resztę będzie sukcesywnie publikował na forum JP's Panzers w tym wątku > http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=41623
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Gustlik
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 738


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #98 : Lipiec 21, 2008, 10:11:20 »

O żesz ty.... To rzuca trochę nowego światła na formułę walki w PG2. No i jest napisane nieco bardziej przejrzyście niż poprzedni opis formuły, który tłumaczyłem dwa lata temu.

Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

GUSTLIK CENTER - EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://ssi.gildiageneralow.pl/gustlik_index.php
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #99 : Sierpień 17, 2008, 11:44:57 »

Kolejny ciekawy news  Bullhorn - Luis ma zamiar wprowadzić do OpenPG dodatkowe ikonki kursora (i skróty klawiszowe) przy wyładowywaniu i załadowywaniu wojska. Są już nawet przygotowane specjalne grafiki i wygląda to mnie więcej tak:




Niby szczegół a cieszy...  T-34
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
adams1979
Szeregowy (Private E-2)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1


Zobacz profil
« Odpowiedz #100 : Październik 22, 2008, 07:08:53 »

Witam!
Słowem wstępu: dawniej grałem w PG1, teraz przypadkiem wpadła mi w ręce 2. Wgrałem wersję z płyty, którą można było kupić przez Gildię. Dodałem najnowszego patcha(?) openPG2 ze strony Luisa i od tego momentu mam problem. Otóż wszystko działa niby poprawnie(rozdzielczość itd.), ale po zakończeniu 1 rundy kampanii(Hiszpania 1938r.), druga zaczyna się od roku 3038(sic!), co jeszcze można byłoby przełknąć, ale nie ma juz dostępu do zakupu jednostek:( .W miejscu, gdzie standardowo pokazują się możlwe do kupienia, są puste pola. Czy ktoś spotkał sie z takim bugiem? Proszę o pomoc i z góry dzięki!
Zapisane
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1196


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #101 : Październik 22, 2008, 07:28:35 »

OpenPG2 nie jest jeszcze gotową grą - to na razie wczesna ALPHA i nie da się na niej grać...można jedynie sprawdzić co zostało zmienione dotychczas w interfejsie GUI Smiley
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Gustlik
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 738


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #102 : Październik 22, 2008, 10:45:32 »

Ooooo - na szczęście Depet żyje.....  Grin

Już się bałem - sprawdź pocztę - mam ważną sprawę.

A co do pytania Adamsa

OpenPG NIE JEST i NIE BĘDZIE patchem do PG2 - tylko osobną, nową, grą! Będzie można do niego przenieść i grać na nim obecne kampanie PG2, ale plików wykonawczych i katalogów PG2 i OpenPG mieszać nie należy.

Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

GUSTLIK CENTER - EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://ssi.gildiageneralow.pl/gustlik_index.php
Strony: 1 ... 5 6 [7]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Aktualnie w bazie: 57 gry strategiczne 12 stare gry do pobrania 5 recenzje 2 poradniki 37 plików 322 zdjęć w galerii 77 newsów
Polityka prywatności | Disclaimer | O nas | Współpraca | Sitemap | Kontakt | Kanały RSS
Profesjonalne statystyki odwiedzin
© 1996-2008 The Generals' Guild Team All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Projekt F.D.G. STUDIO, script by Szarik and Depet
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
War in the Pacific / Decisive Battles by Ryan | Games House | Panzer General | Heroes of Might and Magic
The Generals' Guild czyli Gildia Generałów to serwis graczy - pasjonatów gier strategicznych o bogatej tradycji istniejący od 1996 roku.
Naszym celem jest stworzenie rzetelnego i interesującego portalu poświęconego takim pozycjom na rynku gier jak złożone, wojenne gry
strategiczne, taktyczne i operacyjne
we wszystkich znanych kategoriach - począwszy od tematyki średniowiecza po science-fiction i fantasy...