Pojawiła się nowa wersja Panzer General IV - OpenPG2 Alpha v0.27 !Zmian jest sporo - zwłaszcza takich które dotyczą interfejsu gry. Większość z nich to te które zapowiedziałem 18 marca, jest jednak trochę nowości które ucieszą zwłaszcza konstruktorów scenariuszy i kampanii.
Pełna lista zmian:
* Purchase Units window is made
* Upgrade Units window is ready
* Efile folder browser has been improved as to be similar to the rest of dialogs
* XP style message windows have been changed to be similar than other dialogs
* Can change the way selected hexes are shadowed (when moving / deploying) up to 6 choices
by pressing Alt+1 (old style), Alt+2, Alt+3, Alt+4, Alt+5 and Alt+6. Your setting is saved on windows registry
* Can change how it is shown the box for selected unit within a list (HQ & Deploy)
Alt+0 switches between standard and light yellow box
* BMP, PNG and GIF format support added for Maps. So when OpenPG2 needs to load a map picture it will search MAP folder this way :
o If exist MAP#.BMP (# is map number) then it will be loaded
o else If exist MAP#.PNG then it will be loaded
o else If exist MAP#.GIF then it will be loaded
o else If exist MAP#.JPG then it will be loaded
o else MAP#??.SHP will be decoded, merged into a single image and loaded.
o (later, if none is found OpenPG2 will try to downloaded from a ftp server using the format we finally agree) * I've spent many weeks researching the combat formula and now I think we have a much better approach although I'm sure there are more special cases not caught yet, but I've fixed many of them (naval combat, fortifications, close terrain, rough, swamp and bocage ... ).
I focused on getting same forecast than PG2 as this way I avoid the random effect and it's easier to compare results. It is still far away to be perfect, but I think it's much closer than before.
* Background music is already working (using DirectMusic). OpenPG2 can now play music as WAV, MP3 and MUS files. WAV/MP3 files are searched first and if not found any the MUS file is converted to WAV before played. Be aware the converted WAV file is not deleted once played to avoid next time to convert and very few files are used at this time. MEL sounds are not supported as MP3, only WAV & MEL format can be used.
Files are searched first within EFile MEDIA folder as to allow having custom music files for each EFile campaign/scenarios and if not found then standard SOUND folder is searched.
Default background music is GPLAY1 and GPLAY2 but you can change using the new Media Settings Dialog.
* Video clips are also featured as AVI files. It is a first attempt far away to be perfect. No need to change anything on campaign files, OpenPG2 will search any file defined as .SMK as .avi and if found, will be played. So you only need to convert some .smk to .AVI to test.
Intro and credits video should be named as OpenPG2_intro.avi and OpenPG2_credits.avi so if you want to test convert or create any and rename that way to test.
AVI files are also searched first within EFile MEDIA folder to allow having custom video files for each EFile campaign/scenarios. Standard SMACK folder is searched when no custom file is found.
There is a new switch to avoid playing avi videos you can turn off within the new Media Settings Dialog.
* Scenario intros (speech and video) are also featured when starting a campaign. But there is a problem when using exclusive video mode. After running an scenario's intro video map picture is not drawn until intro text window is closed. It doesn't happen if window mode is running though.
* There is a new Game Settings dialog to allow choosing game features from the scenario or from a global settings stored on registry. This window will allow to change those features like, true spot0, true range0, if allow blowing, if can repair, construct, etc. This will allow to test the new features/options easier as no need to edit scenarios. I will update as new features are included.
* A new OpenPG2_AI.dll is included. Although it does nothing at this time, it will grow up as AI development is made. Put both executable and DLL on main game folder.
....No AI yet, you must play for each player.
------------------TŁUMACZENIE:----------------------
- Stworzone zostało menu sprzedawania/kupowania jednostek:


- Stworzone zostało menu ulepszania jednostek,
- Menu wyboru efila zostało dostosowane do designu menu całej gry,
- Zaprogramowano system dynamicznie wykrywający format plików graficznych map według zasady kilku pętli "if" które wykrywają kolejne formaty plików obrazkowych.
- Pojawiła się prosta opcja wyboru koloru/stylu podświetlania hexów zasięgu danej jednostki za pomocą kombinacji klawiszy ALT-cyfra:


- Pojawiła się prosta opcja wyboru koloru/stylu podświetlania jednostki w oknie HQ za pomocą kombinacji ALT-0,
- Pojawiły się kolejne zmiany w formule starcia. Poprawki dotyczą głównie jednostek nawodnych, fortyfikacji, terenów zamkniętych, bagien, bocage itd. Ze swojej strony mogę dodać że formuła starcia jest teraz znacznie udoskonalona - wyeliminowano np. zbyt częste rugged defense.
- Dodano możliwość dołączania plików muzycznych.
OpenPG2 może obsługiwać formaty WAV, MP3 i MUS - wszystko działa na zasadzie podobnej pętli "if" zastosowanej w przypadku plików graficznych. Ciekawą zmianą jest jednak teraz to że w prosty sposób konstruktorzy scenariuszy mogą dokładać podkład dźwiękowy - odpowiednie pliki wystarczy teraz dodać do katalogu SCENARIO,
- Dodano możliwość dołączania plików filmowych. OpenPG2 obsługuje pliki w formacie dotychczasowych .SMK jak i nowym .AVI. Wszystko działa na identycznej zasadzie jak pliki muzyczne,
- Dodano również możliwość dołączania intra do scenariusza, kampanii,
- Pojawiły się nowe okna z opcjami - są to głównie aktywacje/dezaktywacje wcześniej wprowadzonych zmian dotyczących warunków zwycięstwa, muzyki, dźwięków itd.


Nie stworzono jeszcze silnika AI - grac można tylko "ze sobą".