Ta opcja nie została zmieniona z jednego powodu - gdyby artyleria miała strzealć w obronie tylko raz gra ne miałaby sensu...zero jakiejkolweik taktyki defensywnej że już nie wspomne o wykorzystaniu dział "defensywnych" (możiwość ruchu bez składania do ciężarówek). Zobacz gdyby artyleria miałas strelać w obronie tylko raz (tak jak myśliwiec eskorty) to każdy by to wykorzystywał z niezywkła brutalnością - wystarczy zaatakowac jakims tanim i słabym sprzętem (albo lepiej dobrze opancerzonym czołgiem) a później nawet doskonale okopana piechota (ENT: >10) byłaby zmasakrowana przez jednostki przeciwnika (cały pułk !!!). Oczywiście dochodzą do tego problemy techniczne - w rzeczywistości było tak że ustalało się namiary które artyleria miała ostrzealać - tutaj artyleria sptrzeliłaby automatycznie do pierwszej atakującej jednostki - a może ja bym wolał żeby oddała strzał w gorszej dla mnie sytaucji ? Na przykład wtedy kiedy zaatakują Sturmpionierzy....Takiej zmian nie da rady zaprogramować w zwykłym patchu - trzeba byłoby zmienic silnik gry - póki co polecam Steel Panthers tam z tego co wiem ostrzał artyleryjski jest świetnie odwzorowany

.
spójrz na to w ten sposób, jeśli daną jednostkę w jednej turze atakują po kolei 4 jednostki to co prawda w rzeczywistości mogłoby się wydarzyć że faktycznie atakują po kolei, jednak często zdarzałoby się że dana jednostka jest atakowana ROWNOCZEŚNIE przez wszystkich atakujących i to najczęściej z różnych kierunków, mimo to w PG2 chłopaki z armatami są na tyle zdolni że ostrzeliwują wszystkich strzelając równocześnie w 4 kierunkach
wiem że za wiele wymagam, w końcu to tylko jakieś odwzorowanie pola walki a nie rzeczywistość, ale moim zdaniem mimo wszystko lepiej byłoby tak:
założmy że za naszą piechotą stoją dwie baterie
pierwsze atak osłania pierwsza bateria, drugi druga
kolejne ataki idą bez osłony, moim zdaniem (podkreślam - tylko moim zdaniem) to bardziej oddaje realia
w dodatku zasięg artylerii mógłby być bardziej zróżnicowany (artyleria walącą na 8 pól nie byłaby wszechmocna, bo teraz jest)
w tej chwili w PG2 jak zestawić razem ze szesc doświadczonych baterii 150mm to naprawdę trzeba mieć niesamowity sprzęt aby je ruszyć,
gdyby każdy atak osłaniała tylko jedna z nich to też lepiej by to oddawało rzeczywistą wartość takiej koncentracji artylerii
ta niedoskonałość (moim zdaniem niedoskonałość) powoduje narzekanie na niektóre scenariusze, że za dużo artylerii stoi i ciężko je ruszyć, to nie za dużo artylerii tylko zasady gry powodują że scenariusz jest upierdliwy (moim zdaniem)
w prawdziwej walce lotnictwo taktyczne i ciężka artyleria służyły przedewszystkim do przełamywania lini wroga a więc do atakowania
w PG2 lotnictwo..a i owszem, ale artyleria....przydaje się bardziej w obronie niż w ataku

tylko dlatego że strzela wielokrotnie a nie raz...
lubię mieć wszystko przemyślane a w Steel Panther jest tyle wspólczynników i zależności że mnie głowa zaczyna boleć jak w to próbuję grać
